EcuadorEcuador
Detalle
ISBN 978-9942-804-34-1

Robosteam +IA Steam B2
Robosteam

Autor:Quispe, Joseph
Colaboradores:
Andrango Pineida, Joffre Efrain (Director)
Vinueza Andrango, Cesar Steven (Diseñador)
Editorial:Grupo Editorial Amazonas
Materia:Educación secundaria
Público objetivo:Infantil / Juvenil
Publicado:2025-12-11
Número de edición:2
Número de páginas:112
Tamaño:21x28cm.
Precio:$48
Encuadernación:Tapa blanda o rústica
Soporte:Impreso
Idioma:Español

Reseña

ROBOSTEAM BGU 2 es un texto formativo que profundiza en la robótica, la electrónica, la programación y la Inteligencia Artificial aplicada, llevando al estudiante de Bachillerato a un nivel de diseño y construcción más complejo que en cursos anteriores. El libro inicia con el análisis de los elementos fundamentales de la robótica, la función de sensores y actuadores, la importancia del pensamiento computacional y el rol de la IA en la automatización. Desde las primeras páginas, los estudiantes trabajan con conceptos de electricidad, potencia, conducción y seguridad, necesarios para comprender y operar sistemas robóticos reales.

El desarrollo central del libro se enfoca en la construcción y programación de sistemas robóticos utilizando Arduino, ESP32, Wokwi, Tinkercad y Python, abordando temas como modelado y diseño de piezas, conexión de periféricos, lectura de sensores, control de motores, comunicación inalámbrica y simulación de circuitos. Se incluyen actividades prácticas como el diseño de mecanismos, el ensamble de estructuras, la automatización de funciones y la interpretación de diagramas electrónicos, favoreciendo una comprensión integral entre hardware y software. El estudiante programa, prueba, ajusta y valida sus proyectos mientras desarrolla habilidades técnicas y capacidad de resolución de problemas.

En su tramo final, el texto introduce aplicaciones de Inteligencia Artificial, explicando cómo la IA puede asistir al estudiante en la generación de código, diseño de soluciones, optimización de prototipos y análisis de información técnica mediante prompts adecuados. También aborda la relación entre IA y robótica autónoma, invitando a reflexionar sobre la seguridad, la ética, la creatividad tecnológica y el uso responsable de herramientas inteligentes. Con un enfoque práctico y aplicado, ROBOSTEAM BGU 2 se convierte en una guía completa para el aprendizaje avanzado de robótica educativa, integración electrónica y programación, preparando a los estudiantes para proyectos reales en ámbitos tecnológicos y académicos.

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