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Detalle
ISBN 978-9942-804-35-8

Robosteam +IA Steam B3

Autor:Quispe, Joseph
Colaboradores:
Andrango Pineida, Joffre Efrain (Director)
Vinueza Andrango, Cesar Steven (Diseñador)
Editorial:Grupo Editorial Amazonas
Materia:Educación secundaria
Público objetivo:Infantil / Juvenil
Publicado:2025-12-11
Número de edición:2
Número de páginas:104
Tamaño:21x28cm.
Precio:$48
Encuadernación:Tapa blanda o rústica
Soporte:Impreso
Idioma:Español

Reseña

ROBOSTEAM BGU 3 es un texto especializado que consolida la formación en robótica, electrónica, modelado digital e Inteligencia Artificial aplicada, preparando al estudiante de Bachillerato para el diseño y desarrollo de proyectos tecnológicos de mayor complejidad. El libro profundiza en conceptos esenciales como el lenguaje de programación Python, el trabajo con placas ESP32 y Arduino, la lectura y procesamiento de señales, la automatización, la simulación de sistemas, la creación de interfaces y la integración entre hardware y software. También presenta fundamentos matemáticos necesarios para la programación, como números, operaciones, funciones, álgebra básica y lógica aplicada.

A lo largo de sus unidades, los estudiantes trabajan con herramientas profesionales tales como Wokwi, Tinkercad, Fusion 360 y editores de código en Python, lo que les permite crear modelos tridimensionales, diseñar y testear circuitos avanzados, programar comportamientos automáticos y construir piezas mecánicas funcionales. El texto guía paso a paso la práctica con sensores digitales y analógicos, pantallas LCD, servomotores, comunicación serie, módulos Bluetooth, control de señales PWM y creación de prototipos. Además, incluye actividades de diseño, análisis, predicción y resolución de problemas, conectando la programación con escenarios reales de ingeniería y tecnología.

En su etapa final, el libro aborda aplicaciones concretas de Inteligencia Artificial y trabajo asistido por IA, mostrando cómo estas herramientas pueden apoyar la escritura de código, el diseño de soluciones, la optimización de proyectos y la investigación. También se presentan actividades en las que la IA ayuda a interpretar errores, sugerir mejoras, generar modelos y acompañar la creación de prototipos robóticos. Con un enfoque técnico, práctico y contextualizado, ROBOSTEAM BGU 3 se consolida como una guía completa para el desarrollo de competencias avanzadas en robótica, electrónica, modelado, programación y uso aplicado de Inteligencia Artificial, preparando al estudiante para estudios superiores o proyectos tecnológicos profesionales.

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