Tecnologías emergentes e innovación digital en la educación
El prólogo presenta el libro como una guía para integrar herramientas digitales y experiencias inmersivas en la enseñanza y el aprendizaje del siglo XXI. Aborda fundamentos pedagógicos, modelos de diseño didáctico y plataformas tecnológicas como Unity, FrameVR, CoSpaces, Scratch, App Inventor 2 y el metaverso, mostrando cómo estas herramientas fomentan la gamificación, la creatividad, la motivación y la adquisición de conocimientos. La obra combina teoría y práctica, ofreciendo al lector estrategias para implementar experiencias educativas dinámicas, interactivas y adaptadas a diversos contextos, contribuyendo a la innovación pedagógica y al desarrollo de competencias digitales en estudiantes y docentes.