Diseño de experiencias para aprendizaje
STEAM sin miedo al error
Diseño de experiencias del aprendizaje: La enseñanza, según STEAM sin miedo al error, se debe repensar desde una idea esencial: aprender no es recibir información, sino vivir experiencias con sentido. Este libro muestra cómo el diseño pedagógico, la integración STEAM y una nueva mirada sobre el error pueden transformar el aula en un espacio donde pensar, crear, probar, revisar y aprender se convierten en parte natural del proceso de aprendizaje