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ISBN 978-9942-672-54-4

Guía General de estudio de la Asignatura de Juegos Autóctonos, Ancestrales, Tradicionales y Populares

Autores:
Neira Guzmán, Nancy Marilin
Dávila Tamayo, Pablo Damian
Editorial:Instituto Superior Tecnológico Pichincha
Materia:Deportes y juegos atléticos y al aire libre
Clasificación:Historia del deporte
Público objetivo:Enseñanza universitaria o superior
Publicado:2024-07-04
Número de edición:1
Número de páginas:0
Tamaño:11.6Mb
Precio:$25
Soporte:Digital
Formato:Pdf (.pdf)
Idioma:Español

Reseña

La materia de Juegos Autóctonos, ancestrales, tradicionales y populares es una asignatura que pretende dotar al futuro profesional de la actividad física, deportiva y recreación, el conocimiento humanista sobre la base de actividades lúdicas y técnicas creativas que más tiempo ocupan en el proceso de enseñanza y aprendizaje de los niños, jóvenes, adultos y adultos mayores y discapacidades en el contexto educativo, laboral, social y en su diario vivir. Desde una perspectiva pedagógica-evolutiva del desarrollo humano, él juego es parte de la vida de los seres humanos, y al mismo tiempo se prepara para desplegar todas sus potencialidades en su vida futura. A través de la presente asignatura se pretende desarrollar las capacidades para que los estudiantes desarrollen las competencias didácticas y pedagógicas necesarias, para ser empleadas en las diversas formas de intervención educativa, laboral, social y comunitaria en las que profesionalmente los estudiantes de la carrera de la Tecnología se vean comprometidos

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