Aprender jugando
Gamificación Didáctica con Genially para el Aula del Siglo XXI
Aprender Jugando: Gamificación Didáctica con Genially para el Aula del Siglo XXI es una obra que propone innovar la enseñanza mediante la incorporación de dinámicas de juego en el proceso educativo. A partir de fundamentos pedagógicos y de la neuroeducación, los autores muestran cómo la gamificación potencia la motivación, la creatividad y el aprendizaje significativo. La obra ofrece ejemplos prácticos en áreas como matemáticas, lenguaje y emprendimiento, destacando el uso de Genially como recurso interactivo para diseñar actividades, misiones y narrativas educativas. Además, reflexiona sobre inclusión, evaluación y el rol docente en la construcción de experiencias activas y motivadoras. Una guía esencial para profesionales y formadores que buscan transformar el aula en un espacio más dinámico, participativo e inspirador.