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Detalle
ISBN 978-9942-804-32-7

Robosteam 4.0 Steam 7

Autor:Sosoranga Cuenca, Miguel
Colaboradores:
Andrango Pineida, Joffre Efrain (Director)
Bermúdez Pabón, Christopher Josué (Diseñador)
Lovato Rea, Rene Santiago (Diseñador)
Vinueza Andrango, Cesar Steven (Diseñador)
Editorial:Grupo Editorial Amazonas
Materia:Educación primaria
Público objetivo:Infantil / Juvenil
Publicado:2025-12-10
Número de edición:3
Número de páginas:104
Tamaño:21x28cm.
Precio:$48
Encuadernación:Tapa blanda o rústica
Soporte:Impreso
Idioma:Español

Reseña

ROBOSTEAM 4.0 – 7.º de EGB es un libro que profundiza en el pensamiento computacional, la robótica autónoma, la inteligencia artificial, el análisis de datos y el diseño digital desde un enfoque interdisciplinario STEAM. Las seis unidades —Misión rescate cibernético, La ciudad que aprendió sola, Robots autónomos para todos, Exploradores digitales, Streaming de datos y Robot con valores— introducen contenidos avanzados como sistemas inteligentes, reconocimiento de voz e imagen, integración de hardware y software, realidad aumentada, Big Data, ética tecnológica y diseño inclusivo. Cada unidad inicia con un desafío contextual que sitúa al estudiante en escenarios reales de tecnología 4.0, promoviendo curiosidad, indagación y resolución de problemas.

El libro combina actividades prácticas, simulaciones, programación y proyectos constructivistas utilizando herramientas como Arduino, Micro:bit, Tinkercad, Scratch, Excel, Teachable Machine, Arloopa y plataformas de diseño multimedia. Los estudiantes desarrollan prototipos funcionales como robots autónomos, murales interactivos, modelos predictivos, experiencias RA, sistemas IoT y dispositivos inclusivos que integran sensores, actuadores, algoritmos, visualización de datos y lenguajes de programación por bloques y texto. Este enfoque robustece competencias como lógica algorítmica, creatividad, pensamiento crítico, análisis de datos, prototipado avanzado, colaboración y comunicación científica.

Alineado con el Currículo Nacional 2016, ROBOSTEAM 4.0 – 7.º de EGB incorpora ejes transversales como ciudadanía digital, ética en IA, sostenibilidad, impacto social de la robótica, accesibilidad y diseño universal. Las actividades fomentan la reflexión sobre decisiones automáticas, uso seguro de datos, inclusión en el diseño tecnológico y responsabilidad social en la innovación. Con una propuesta pedagógica moderna y contextualizada, este libro prepara al estudiante para comprender, crear y evaluar tecnología de manera ética, crítica y creativa, consolidando bases sólidas para niveles superiores de educación STEAM.

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