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ISBN 978-9942-7305-4-1

La Gamificación: Herramienta pedagógica del siglo XXI, Segunda edición

Autores:
Páez Rivas, George Michael
Arreaga León, Rubén Antonio
Espinoza Quinto, Alejandrina Azucena
Espinoza Quinto, María Auxiliadora
Editorial:Grupo Editorial Naciones
Materia:Otros medios de instrucción
Público objetivo:Profesional / académico
Publicado:2024-11-11
Número de edición:1
Tamaño:1Mb
Soporte:Digital
Formato:Pdf (.pdf)
Idioma:Español

Reseña

LA GAMIFICACIÓN ES UNA HERRAMIENTA PEDAGÓGICA, CONTEMPORÁNEA, POR SU ORIGEN (GAME) EXCLUSIVAMENTE DE JUEGOS ELECTRÓNICOS, QUE SIRVEN PARA EL DISEÑO DE TEMAS DE REFUERZO O RETROALIMENTACIÓN PARA LAS CLASES, POR LO QUE DEBEN SER EVALUADAS CON NOTA CUALITATIVA, TIENEN COMO VENTAJA QUE LLAMA LA ATENCIÓN DE LOS ESTUDIANTES , PERMITE TRABAJAR CON RESILIENCIA, SABIENDO QUE SE PUEDE FALLAR EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE, INCLUSO SEGÚN MARÍA MONTESSORI, LOS NIÑOS TIENEN DERECHO A EQUIVOCARSE, LO CUAL FACILITA ENORMEMENTE EL APRENDIZAJE FUTURO DE OTRAS MATERIAS, PUES LA CONFIANZA ADQUIRIDA ES TRASPOLADA A OTRAS ÁREAS DE LA VIDA.

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