La Gamificación: Herramienta pedagógica del siglo XXI, Segunda edición
LA GAMIFICACIÓN ES UNA HERRAMIENTA PEDAGÓGICA, CONTEMPORÁNEA, POR SU ORIGEN (GAME) EXCLUSIVAMENTE DE JUEGOS ELECTRÓNICOS, QUE SIRVEN PARA EL DISEÑO DE TEMAS DE REFUERZO O RETROALIMENTACIÓN PARA LAS CLASES, POR LO QUE DEBEN SER EVALUADAS CON NOTA CUALITATIVA, TIENEN COMO VENTAJA QUE LLAMA LA ATENCIÓN DE LOS ESTUDIANTES , PERMITE TRABAJAR CON RESILIENCIA, SABIENDO QUE SE PUEDE FALLAR EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE, INCLUSO SEGÚN MARÍA MONTESSORI, LOS NIÑOS TIENEN DERECHO A EQUIVOCARSE, LO CUAL FACILITA ENORMEMENTE EL APRENDIZAJE FUTURO DE OTRAS MATERIAS, PUES LA CONFIANZA ADQUIRIDA ES TRASPOLADA A OTRAS ÁREAS DE LA VIDA.